公会战正在狮子拱门地图上激烈进行,我操控的战士刚刚用一个精准的拦截技能挡下了对面团长的冲锋,身边一位初次见面的游侠玩家默契地补上了控制链——这种不靠语音就能达成的配合,也许就是《激战》系列最迷人的地方。
当我第一次听说《激战》这个名字时,我以为又是那种“开局一把刀,装备全靠爆”的常规网游。2012年发布的《激战2》改变了我对MMORPG的看法-4。

游戏开场画面出现在眼前,我创建了一个人类战士角色,捏脸系统让我犹豫了半个小时。与那些快速进入打怪升级流程的游戏不同,《激战2》让我先选择出身、信仰等背景设定-4。

开头的游戏体验有点令人困惑,满地图找传送点,做爱心任务,跟着地图等级走。每隔十级的个人史诗算是传统意义上的主线任务,但游戏的弱引导系统让我一开始有点摸不着北-7。
游戏最让我惊讶的是流畅性——没有各种乱七八糟的墨迹读条,跑图体验出奇地舒服-7。
最初我用传统MMO的站桩按技能模式玩了个幻魂职业,手感稀烂,打起来很无聊。后来才知道游戏有动作模式,切换后战斗体验直线上升,用枪的时候简直像在玩射击游戏-7。
社区氛围给了我第一个惊喜。刚开图时偶尔碰到高等级玩家,他们不但不嫌弃我,还会主动组队带我打怪。昨晚还碰到有玩家在公屏出脑筋急转弯,答对送500金-7。
虽然没抢到,但这种互动让冰冷的游戏世界突然有了温度。
深入了解《激战》后,我发现这游戏的设计理念相当反常规。它将等级上限设定为20级,让玩家不需要无止境地去“肝”等级-1。
双职业系统是另一个亮点,玩家可以选择一个主职业和一个副职业,这种设计极大丰富了游戏的职业搭配和玩法可能性-1。
公会竞技是《激战》设计的核心之一。在PVP战斗中,装备和等级的差距被最大限度地缩小,技术成了决定胜负的关键-1。
游戏任务系统强调组队完成,考验团队默契,推动玩家互动。行会系统则让玩家可以共同参与攻城战等大型活动-1。
游戏采用的即时下载技术也很有意思,只需下载一个小程序就能开始游戏,新场景进入时会有短暂等待,但相比完整客户端下载方便得多-1。
当我真正深入游玩后,发现《激战2》的剧情体验是分层次的。游戏有五个种族,每个种族都有男女角色,每个角色有九个职业可选-4。
我创建了三个不同种族的角色,惊讶地发现它们80级之前的主线任务在设定上有着很大差别。
我继续体验后发现,游戏的地图环境会随着任务产生动态变化,这给了玩家多变的游戏体验-4。打击感也很实在,拳拳到肉的感觉让人满意-4。
即使是低等级,技能特效也做得很到位,多个技能可以组合使用-4。
游戏最让我惊喜的是它的包容性。独狼玩家能玩得非常舒服——游戏弱目标,重探索,自己一个人也能玩得很开心-4。
同时游戏也给喜欢热闹的玩家准备了世界之战模式,有千人大战的大规模战斗场面-4。
谈到 《激战2》怎么样才能长期玩下去,我觉得这游戏最聪明的地方是装备数值天花板比较低。
独狼玩家不需要必须组团打副本获取传奇装备,通过动态事件和野外战斗也能拿到适合的装备-4。
游戏基本没什么好氪金的,它不是一个要玩家在武器装备上堆数值的游戏,而是让玩家去探索和体验角色传奇故事的游戏-4。
大多数网游是装备驱动型,但《激战2》更像是探索驱动型的开放世界游戏-4。
游戏练级过程就是一场旅行,里面充满了故事-4。某些玩家如果想直接到80级,快速升级毕业也花不了多少钱-4。
充钱除了DLC值得买外,那些外观基本不影响游戏平衡-4。
我加入了一个公会,开始体验游戏的高阶内容。世界BOSS战每天都有定时刷新,每次都有几十近百人同时参战-4。
吞噬托是每天晚上7点的固定活动,有粉装掉落-5。打这种高难度BOSS需要跟团进入语音听指挥行动-5。
《激战2》的多人玩法设计确实贴心。任何事件的奖励都是百分百共享给所有参与者,没有怪物归属权或掉落分配纠纷-8。
新手可以随时随地参与大型事件,零门槛讨伐世界BOSS-8。
即使是操作不太行的萌新,也不会有人责怪你,大佬们反倒会积极教你如何为团队做贡献-8。
打“四门”时,新手玩家可以站在高处清理小怪,为执行任务的老玩家排除障碍,同时获得顶级奖励-8。
世界之战是游戏PVP的核心玩法,三个服务器被分配到一个战场地图进行厮杀,每方最多可容纳350人左右-8。
实际对战中,地图最多可容纳千人同时作战-8。
由于采用“占点积分”机制,打赢团战的服务器不一定能获得足够积分成为赢家-8。三方混战的机制考验玩家配合度、参与度,以及指挥官的外交手段-8。
当我站在狮子拱门的广场上,看着周围匆匆走过的各色玩家——有全副武装的老兵,也有刚出新手村的萌新,偶尔还会有公会队伍整齐地列队经过。
一个战士玩家突然在我面前停下,交易给我一组低级材料。“新人加油!”他简短地说完就传送离开了。
夜幕降临在泰瑞亚大陆,世界BOSS的战鼓再次敲响。屏幕右下角弹出军团集结通知,我熟练地加入团队,传送至战场。
指挥官的声音在语音频道响起,简短布置战术。这场持续十年的《激战》盛宴,似乎永远不缺新兵加入,也永远不缺老兵坚守。
网友互动问答问:作为一个纯新手,我应该怎么开始玩《激战2》?会不会很难上手?
回答: 朋友,放心大胆地来吧!《激战2》对新手的友好程度在MMO里是数一数二的。刚开始别被那些复杂的系统吓到,我给你指条明路:选个顺眼的种族和职业,捏脸可以多花点时间(这游戏的捏脸系统真心不错)。进入游戏后,最开始的几个小时,你啥都别想,就跟着感觉走,开开传送点,做做爱心任务,享受探索泰瑞亚世界的乐趣-7。
游戏前期升级主要靠探索地图、参与动态事件,这些都会给你大量经验。每10级会解锁一段个人史诗(主线剧情),建议你静下心来看看剧情,做得很有史诗感-7。战斗方面,如果觉得传统模式不顺手,一定要在设置里打开“动作模式”,手感会提升好几个档次-7。
最不用担心的就是“一个人玩不下去”,这游戏独狼玩家体验极佳。地图上随时能遇到其他玩家,公共事件大家一起打,奖励是共享的,没人会跟你抢怪抢掉落-8。遇到不懂的,公屏问一句,经常会有热心大佬解答。我当初就是被一个陌生玩家带着打了第一个世界BOSS,那种百人同心协力推倒巨龙的震撼,至今难忘。记住,在泰瑞亚,你不是一个人在战斗。
问:这游戏肝吗?氪金严重不?要不要像上班一样每天做任务?
回答: 哈,这可是问到点子上了!《激战2》可能是市面上最不“肝”的MMO之一。它的核心设计理念就是 “你想玩的时候玩,不想玩的时候放下” 。游戏满级只有80级,而且升级速度不慢,正常探索游玩,几十个小时就能满级-4。最重要的是,满级才是开始,但满级后没有无尽的装备等级要追。
游戏顶级粉色装备和传奇装备属性差距很小,传奇主要是帅和方便。你完全可以通过日常游戏(做做世界BOSS、打打碎层)慢慢攒材料做粉装,毕业装获取途径很多-5。这游戏没有日常任务“打卡上班”的强制感,那些日常成就完成就给额外奖励,没完成也没任何损失。
关于氪金,坦率说,这是我玩过最良心的网游之一。商城卖的基本都是外观、皮肤、经验加成和功能性道具(比如无限采集工具),没有任何影响属性的“付费变强”道具-4。你需要花钱买的只有资料片(DLC),经常打折,一次性买断。如果你不是外观党,买完DLC后基本可以不用再花钱。在这里,你的时间和技巧,远比你的钱包重要。
问:长期玩的话,这游戏有哪些好玩的内容可以玩?PVE和PVP哪个更有趣?
回答: 长期玩,《激战2》的内容深度绝对让你惊喜。满级后你可以根据自己的喜好选择方向:如果你是剧情党,游戏有超百万字的剧情脚本,个人史诗、世界动态、资料片剧情环环相扣,堪比史诗奇幻小说-4。一张张地图探索下去,了解泰瑞亚的历史和故事,本身就很有成就感。
如果你是挑战者,PVE有十人团队副本和“迷雾碎层”。碎层是5人渐进式地下城,层数越高挑战越大,需要搭配“抗性”装备-5。机制有趣,非常考验队伍配合。世界BOSS则是大型公开活动,每天特定时间刷新,几十上百人一起打,场面壮观-4。
如果你热爱对抗,PVP有两种主要模式:一是5v5的竞技场,节奏快,讲究战术配合;二是堪称游戏招牌的“世界之战”,三方服务器大地图混战,最多可支持近千人同图作战-8。跟着指挥官攻城略地,打策略打配合,是另一种热血沸腾。
这游戏最妙的是,这些玩法不互斥。今天你可以悠闲跑图看风景,明天跟团开荒副本,后天去战场冲锋陷阵。没有哪个玩法是“必须做”的,选择权完全在你手上。这种自由,正是《激战2》能吸引玩家玩上数年的魅力所在。