宏大的太空战场上炮火交织,玩家驾驶着战机在星际间穿梭,耳边响起队友的呼喊,而屏幕前的你紧握鼠标,手心微微出汗——这究竟是使命召唤系列的华丽转身,还是偏离轨道的迷茫尝试?

《使命召唤13:无限战争》的背景设定在遥远未来,地球资源已消耗殆尽-2。玩家扮演Nick Reyes舰长,驾驶UNSA的“惩戒号”战舰,在太阳系中与移民防御阵线(Settlement Defence Front)作战-2

整个太阳系都成为战场,从地球到离开大气层,战役涵盖了各种环境刻画-7


01 星际战场

2016年发布的《使命召唤13:无限战争》首次将系列战场完全拓展到外太空-10。这一设定当时在玩家中引起了不小争议。

一些从早期作品入坑的老玩家觉得COD那味儿变了,从二战、现代战争一路玩过来的他们,更习惯脚踏实地而不是满天乱飞。

但不得不说,制作组Infinity Ward这步棋走得挺大胆。他们特意找来前海豹突击队员和海军成员当顾问,甚至让开发人员在海军航母上生活了一段时间-2

就为了搞清楚未来太空战争到底该怎么打才像那么回事儿。结果就是,游戏里的零重力战斗场景设计得还真不赖。

02 太空战斗

游戏里最让人眼前一亮的莫过于驾驶“豺狼”战机进行太空狗斗的部分-10。说实话,第一次把战机开出母舰,看到浩瀚宇宙和远处的地球弧线时,那感觉真挺震撼。

制作团队来自顽皮狗,这帮人最擅长的就是把叙事和游戏体验无缝连接-2。你在太空中穿梭作战时,能明显感觉到他们想营造的那种“你就是主人公”的代入感。

不过嘛,太空场景多了,地面战斗的紧张感就相对少了些。有些老玩家抱怨说,还是喜欢现代战争里那种巷战对峙的心跳加速。

03 剧情体验

从媒体评分来看,《使命召唤13:无限战争》的表现其实还不错。在Metacritic上平均分数80分,GameInformer给了9/10,GamesBeat更是打出93/100的高分-7

评测普遍认为游戏的单人战役是系列最佳之一,尤其是对各星球的描写和环境刻画-7。玩家作为意外接管战舰的舰长,要在太阳系中到处奔波作战,整体有种太空歌剧的壮阔感。

剧情围绕着地球与移民防御阵线的冲突展开,你不仅要指挥战舰,还要做出战术决策-2。这种“轻微的策略要素”让游戏玩起来比纯线性关卡多了些变化。

04 玩法创新

游戏在传统FPS基础上加入了太空战斗和零重力环境作战。特别是在失重状态下搏斗时,你甚至能看到角色奋力切断敌人氧气输送的细节-2

多人模式方面,游戏提供了六种不同的Combat Rig作战机甲供玩家选择-5。从注重机动的Synaptic到防御型的Stryker,每种机甲都有独特的出门装和特技,搭配起来花样挺多。

武器系统也全面未来化,分为弹丸型、近战型、能量型和原型武器种类-5。这些未来枪械用起来手感确实和传统武器不太一样,需要点时间适应。

05 画面表现

《使命召唤13:无限战争》采用IW全新升级的引擎开发,画质表现相当强悍-8。太空场景的深邃感和星球表面的细节刻画都很到位。

游戏支持从陆战到星际战无缝载入,能流畅地在太阳系各大星球间穿梭-8。这种规模在当时的FPS游戏中算是相当少见的。

在1080P分辨率下,一块像影驰GTX 1080名人堂这样的显卡就能轻松跑到110帧以上-4。即使开到4K分辨率,平均帧数也能保持在77.9帧左右,流畅度有保障-4

06 硬件需求

说到硬件要求,《使命召唤13:无限战争》可真不是省油的灯。游戏对显存和内存的占用率相当高,在较高特效下,进程就能占用4GB内存和3.5GB显存-9

如果你是笔记本电脑玩家,想要流畅运行这款游戏,至少需要一块GTX 10系显卡-9。官方推荐配置现在看起来可能不算高,但要想全特效畅玩,尤其是体验4K画质下的太空战场,一块性能强劲的显卡还是很有必要的-4

游戏安装需要约70GB的硬盘空间,考虑到这是2016年的游戏,这个体积在当时算是相当大的了-4


《使命召唤13:无限战争》的玩家口碑形成了有趣的分化:Metacritic上80分的媒体均分-7,与老玩家社区对科幻设定的抵触形成对比。

游戏结尾处,“惩戒号”冲向敌舰的画面在屏幕上逐渐模糊,耳边回荡着战友的通讯声。关闭游戏后,太空战场上的爆炸与枪声似乎还在脑海中回响。对于那些愿意接受改变的玩家,这趟星际之旅提供了不同于系列传统的独特体验。而对于坚守地面战场的老兵们,只能继续等待系列回归本源的那一天。

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